体验日志 × 机制与评价
体验日志是把观察时的设备状态、设置版本和记录者一并写进条目的过程记录,使同一操作在不同条件下可以区分;缺少这些上下文,前后条目只能各自描述现象。
机制与评价是两种颗粒度的说明:机制停留在单个环节的输入输出关系,评价把多个环节的结果合起来按目标排序;颗粒度混在一起,就说不清差别由哪一环节造成。
体验日志是把观察时的设备状态、设置版本和记录者一并写进条目的过程记录,使同一操作在不同条件下可以区分;缺少这些上下文,前后条目只能各自描述现象。
机制与评价是两种颗粒度的说明:机制停留在单个环节的输入输出关系,评价把多个环节的结果合起来按目标排序;颗粒度混在一起,就说不清差别由哪一环节造成。
机制与评价是两种颗粒度的说明:机制停留在单个环节的输入输出关系,评价把多个环节的结果合起来按目标排序;颗粒度混在一起,就说不清差别由哪一环节造成。
联网边界是请求可以重复发送而不改变最终状态的那条线:线前重试只相当于再问一次,线后重试可能造成重复生效;判断边界就是找第一次产生远端影响的位置。
联网边界是请求可以重复发送而不改变最终状态的那条线:线前重试只相当于再问一次,线后重试可能造成重复生效;判断边界就是找第一次产生远端影响的位置。
权限核对要分开看许可来源与执行位置:规则写在何处、由谁维护,不等于真正拦截请求的那一点;只核对文档而没核对执行点,规则改动后仍可能按旧限制放行或拦截。
权限核对要分开看许可来源与执行位置:规则写在何处、由谁维护,不等于真正拦截请求的那一点;只核对文档而没核对执行点,规则改动后仍可能按旧限制放行或拦截。
胜负目标是规则中的一张终局映射表:列出哪些对局状态使对局停止、停止后结果记给谁;它靠表外状态仍判继续成立,若未列状态也能被解释成结束,终局就不唯一。
体验日志是把观察时的设备状态、设置版本和记录者一并写进条目的过程记录,使同一操作在不同条件下可以区分;缺少这些上下文,前后条目只能各自描述现象。
联网边界是请求可以重复发送而不改变最终状态的那条线:线前重试只相当于再问一次,线后重试可能造成重复生效;判断边界就是找第一次产生远端影响的位置。
机制与评价是两种颗粒度的说明:机制停留在单个环节的输入输出关系,评价把多个环节的结果合起来按目标排序;颗粒度混在一起,就说不清差别由哪一环节造成。
权限核对要分开看许可来源与执行位置:规则写在何处、由谁维护,不等于真正拦截请求的那一点;只核对文档而没核对执行点,规则改动后仍可能按旧限制放行或拦截。
联网边界是请求可以重复发送而不改变最终状态的那条线:线前重试只相当于再问一次,线后重试可能造成重复生效;判断边界就是找第一次产生远端影响的位置。
胜负目标是规则中的一张终局映射表:列出哪些对局状态使对局停止、停止后结果记给谁;它靠表外状态仍判继续成立,若未列状态也能被解释成结束,终局就不唯一。
权限核对要分开看许可来源与执行位置:规则写在何处、由谁维护,不等于真正拦截请求的那一点;只核对文档而没核对执行点,规则改动后仍可能按旧限制放行或拦截。
资源约束是在存量不足时决定占用顺序的规则:先按统一单位折算各行动的消耗,再让排在前面的行动先扣减,后面的只能等待;它靠同一份额度不会被重复支付成立。